啤酒游戏,是上世纪60年代麻省理工学院的Sloan管理学院所发展出来的一种类似“大富翁”的策略游戏。
说的是市场中终端需求的微小变化会被连锁放大,像多米诺骨牌一样最终反映到供应商和制造厂家的库存中。零售商、批发商和制造商,任何一方的意图都是良好的,都想好好服务顾客、满足顾客要求,保持产品顺利地在系统中流通并避免损失。但是,尽管没有一个人的用意是坏的,危机还是存在于系统的结构中,游戏结束的时候,几乎每个人手里都攥着庞大的库存。
为了满足顾客的需要,一方面供应商不得不囤积主要原料;另一方面,产品的成本快速增加必然导致产品大幅提升,结果是销量突然陡减,产品价格开始像过山车一样快速下跌;而生产周期往往不可能在一夜之间调整过来,这就必然导致成品和原料库存积压,而这些库存都是高成本的。市场价格大跌的结果,使利润骤然下降。雪上加霜的是,库存占用了现金,周转变慢,而在经济危机的时候,最最重要的是资产的流动性。
游戏的财务意义旨在说明,谁的流动性好,谁就有可能生存,并且当危机过去时,有可能第一个复苏。